1. Die beiden Pakete einladen
Folge Fumi zum Schrank neben dem Postschalter. Nutze X — Check (ansehen) und anschließend A — Add Package (Paket hinzufügen).
Ordne beide Pakete im Korbraster an:
| Aktion | Controller-Taste |
|---|---|
| Ausgewähltes Paket drehen | LB / RB |
| Im Raster ablegen | A |
| Beim Anordnen zurückgehen | B |
| Packen abschließen | B — Finish |
Die Pakete heißen Old Sumo Videos — Tetsuo und Baseball Cap — Taiga. Eine mögliche Anordnung legt Taigas Paket nach rechts und dreht Tetsuos Paket in den verbleibenden Platz.
2. Tetsuos Videos zustellen
Folge Tetsuos Kartenmarkierung zu den großen Stufen und zum Sumo-Unterstand. Sprich mit ihm und wähle die Dialogoption mit dem Briefumschlag. Auf seine Antwort zu den Videos folgt die Tutorialkarte zur ersten Lieferung.
Die Juni-Demo geht danach mit einer Sumo-Aktivität und A Heavy Weight weiter. Das gehört zu dieser gezeigten Abfolge. Es bedeutet nicht, dass jede Lieferung ein Minispiel erfordert.
3. Taigas Paket vom Fahrrad nehmen
Triff Fumi neben dem Baseballfeld. Steige vom BMX ab und bleibe neben dem Fahrrad stehen. Nutze Y — Open Package Menu (Paketmenü öffnen), wähle Taiga / Baseball Cap und dann A — Select Package (Paket auswählen).
Die Aktion für X hängt von Pons Position ab:
- Am Fahrrad: Insert Package (Paket verstauen).
- Abseits des Fahrrads: Throw Package (Paket werfen).
- Nach einem Fehlwurf: Recall Package (Paket zurückholen), sofern die Anzeige verfügbar ist.
4. An Taiga liefern
Betritt das Baseballfeld, nimm das Paket vom Fahrrad und wirf es in Taigas Richtung. Vor dem Loslassen erscheint eine gelbe Kraftanzeige. Geht der Wurf daneben, hole das Paket mit X — Recall Package zurück und versuche es erneut.
Taigas Gespräch, in dem er den Empfang bestätigt, zeigt die erfolgreiche Lieferung an. Dass das Paket Pons Hände verlässt, reicht dafür allein nicht aus.
5. Zur Post zurückkehren
Kehre zur Postmarkierung zurück und führe das Gespräch am Schalter fort. Fumi bestätigt, dass die Lieferungen dem Standard der Post entsprechen. Danach sagt Bunta, dass Pon bestanden hat. Gehe weiter bis zur Tutorialkarte zum Abschluss der Prüfung.
Die bestandene Prüfung beendet nicht die gesamte Demo. Die Demo-Übersicht erklärt ihr Ende; die Schrein-Lektion behandelt Kits spätere Aufgabe.