1. Carga los dos paquetes
Sigue a Fumi hasta el armario junto al mostrador de Correos. Usa X — Check (examinar) y después A — Add Package (añadir paquete).
Coloca ambos paquetes en la cuadrícula de la cesta:
| Acción | Botón del mando |
|---|---|
| Girar el paquete seleccionado | LB / RB |
| Colocarlo en la cuadrícula | A |
| Volver durante la colocación | B |
| Terminar de cargar | B — Finish |
Los paquetes son Old Sumo Videos — Tetsuo y Baseball Cap — Taiga. Una distribución posible coloca el de Taiga a la derecha y gira el de Tetsuo para encajarlo en el espacio restante.
2. Entrega los vídeos de Tetsuo
Sigue el marcador de Tetsuo hacia los grandes escalones y la zona cubierta de sumo. Habla con él y elige la opción de diálogo del sobre. Tras su respuesta sobre los vídeos aparece la tarjeta del tutorial de la primera entrega.
La secuencia de la demo de junio continúa con una actividad de sumo y A Heavy Weight. Forma parte de esa secuencia; no significa que cada entrega exija un minijuego.
3. Saca el paquete de Taiga de la bici
Reúnete con Fumi junto al campo de béisbol. Baja de la BMX y quédate junto a la bici. Usa Y — Open Package Menu (abrir menú de paquetes), selecciona Taiga / Baseball Cap y pulsa A — Select Package (seleccionar paquete).
La acción de X depende de dónde esté Pon:
- Cerca de la bici: Insert Package (guardar el paquete).
- Lejos de la bici: Throw Package (lanzar el paquete).
- Después de fallar un lanzamiento: Recall Package (recuperar el paquete), cuando aparezca la opción.
4. Entrega a Taiga
Entra en el campo de béisbol, saca el paquete de la bici y lánzalo hacia Taiga. Antes de soltarlo aparece un indicador amarillo de potencia. Si fallas, usa X — Recall Package para recuperarlo y volver a intentarlo.
El diálogo en el que Taiga confirma la recepción indica que la entrega ha salido bien. Que el paquete salga de las manos de Pon no basta para darla por completada.
5. Vuelve a Correos
Regresa al marcador de Correos y continúa la conversación en el mostrador. Fumi confirma que las entregas cumplen el nivel exigido y Bunta le dice a Pon que ha aprobado. Continúa hasta la tarjeta del tutorial que confirma el final de la prueba.
Superar esta prueba no termina toda la demo. Consulta el resumen de la demo para su final y la lección del santuario para la tarea posterior de Kit.